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나래온 1기(~2012.6)/CS(Legacy)

프로젝트 CS3 이젠 CS만 붙어도 뭔 프로젝튼지 알거라 믿음 3차전!!!! 2때도 그랬듯 그래픽 모듈 처음부터 다시 쓸거고, 로봇을 완벽하게 에뮬레이트하는게 목표. 7월 11일정도부터 본격 시작. --------------------------------------- 2011년 11월 14일 추가 이 CS3의 밥상이 뒤집히고 또 뒤집혀서 훗날 산들바람이 됩니다. 아시다시피 산들바람 프로젝트는 09년 7월 11일이 아닌 09년 10월 중순에 시작하지요. 더보기
캐러멜 스튜디오 2 개발 재개 초등학생도 이젠 프로그래밍형 라인트레이서군요, 중학생은 맵이 자꾸 바뀌어서 자신이 없지만 초등학생 예제 정도의 맵이라면 할만 하다고 생각합니다. 도전해보고 싶습니다. 제가 어디까지 할 수 있는지. 도와주는 사람 하나 없고 댓글 하나 남겨주는 사람도 없지만... 퇴보한거 아니냐?라고 하면 할말 없습니다. 예, 사실 예전에 약속했던 '타이머 기능은 쓰게 해주겠다'라던 약속을 지키기 위해서 만드는 겁니다. 꼭 완성하겠습니다. 더보기
캐러멜 스튜디오 2와 밥상뒤집기 캐러멜 스튜디오 2를 기다리고 계신분(이 있긴 있었나?)들에게는 아쉬운 일이지만 캐러멜 스튜디오 2는 '무한정 연기' 되었습니다. 제가 예전에 만들던 프로그램중에 '보루'라는 제품이 있었습니다. 1년전의 성공 워킹 모델을 삼아 리팩토링을 중심으로 한 제품이었는데... 시간이 너무 없던 나머지 뒤쪽은 신경쓰지 않아 실패했습니다. 그런데, 이제 캐러멜 스튜디오2가 그리로 가려 합니다. 저는 이제 더 이상 좌시할 수 없습니다. 그래서, 개발을 연기하기로 결정했습니다. 그리고, 어떤식으로든 캐러멜 스튜디오2에게서 타이머기능만은 뽑아내서 사용하게 해드리겠습니다. 감사합니다. 더보기
캐러멜 스튜디오 2 빌드 081230 스샷 라인트레이서 프로그래밍이 어렵다고요? 이제는, 그 어려운 날도 얼마 남지 않았네요. - 캐러멜 스튜디오 2 프로젝트 - 겨우 연내로 미션 시스템을 마쳤군요. 그래도 상당히 기쁩니다! 아, 이제 저장과 로봇 연동만 마치면 끝이군요! 감회가 새롭습니다. 이번 버전의 주요 변경 사안은 * 8방향 지원 * LED와 BUZZER 지원 * 불필요한 기능의 삭제 * 새로운 선택 기능(요건 시간 내서 동영상으로 올리겠습니다) 입니다. '굴곡 그리기가 의외로 시간을 많이 끄는 바람에 여러분께 선보이는 시간이 늦어졌습니다. 나머지는 그래도 단기 개발이 가능한 것이라 다행이네요.'라고 했습니다만, 이번거에 비하면 아무것도 아니었다는 생각이 듭니다. 역시 사람은 말을 조심해서 해야 하나 봅니다. 개발 단계 * 열기 * 인터페.. 더보기
캐러멜 스튜디오 2 빌드 081223 스샷 라인트레이서 프로그래밍이 어렵다고요? 이제는, 맵 보고 간단하게 끝내세요. - 캐러멜 스튜디오 2 프로젝트 - 아아... 우주가 보인다. 이런 젠장할! 교차로 처리가 모호하다니! 모호하다니! 이건 말도 안된다고!!! 커어흑 이번 버전의 주요 변경 사안은 ★ 無 ★ ... 는 훼이크고 * 전국대회 맵을 지원하려고 하고 있습니다 개발 단계 * 열기 * 인터페이스 - 버그와 대난투를 즐기기 - (현재) * 미션 시스템(다음 공개?) * 베타 테스팅과 피드백 * 로봇 연동과 계산 알고리즘 제작 * 도움말 작성 * 공개 더보기
캐러멜 스튜디오 2 빌드 081220 스샷 라인트레이서 프로그래밍이 어렵다고요? 이제는, 맵 보고 간단하게 끝내세요. - 캐러멜 스튜디오 2 프로젝트 - 이제 굴곡그리기와 새 인터페이스를 공개해드릴 시간입니다. 이 페이지를 보고 계신 분이 몇명이든 저는 기쁘고 행복하네요 :-) 이번 버전의 주요 변경 사안은 * 굴곡 그리기 * 맵 열기와 템플릿 열기의 통합 * 새로운 인터페이스 제작 입니다. 굴곡 그리기가 의외로 시간을 많이 끄는 바람에 여러분께 선보이는 시간이 늦어졌습니다. 나머지는 그래도 단기 개발이 가능한 것이라 다행이네요. (사실은 반쯤 놀고있었기 때문에 그렇습니다. =_= 얼른 다음 작업을 해야죠!) 개발 단계 * 열기 * 인터페이스(현재) * 미션 시스템(다음 공개) * 베타 테스팅과 피드백 * 로봇 연동과 계산 알고리즘 제작 * 도움.. 더보기
캐러멜 스튜디오 2 빌드 081207 스샷 라인트레이서 프로그래밍이 어렵다고요? 이제는, 맵 보고 간단하게 끝내세요. - 캐러멜 스튜디오 2 프로젝트 - 예전의 UI도 저는 상당히 마음에 들었었지만 이번 버전의 목표는 '라인트레이서 진입 장벽의 축소'이므로 간단함을 추구해 보았습니다. 그래도 아직 갈 길이 머네요 ^^;;; 개발 단계 * 열기(현재) * 인터페이스(다음 공개) * 미션 시스템 * 베타 테스팅과 피드백 * 로봇 연동과 계산 알고리즘 제작 * 도움말 작성 * 공개 더보기
캐러멜 스튜디오 2의 개발을 시작합니다. 원래 예정에 없던 캐러멜 스튜디오 2를 개발하려고 합니다. 이제는 라인트레이서 확장 툴 정도 규모가 아닌 통합 개발 툴로 변모하려 합니다. 이번 버전에서 추가될 내용은 - 탭 기능 - 편리한 오차 수정 - 4방향 -> 8방향 - 미션지로 인쇄 - 미션 관리자 정도가 될 예정입니다. 더보기