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과학탐구대회

SLOW모델과 FAST모델 쉬운 변경법(따르미Pro 2008) SLOW모델 소스와 FAST모델 소스는 일반적으로 같이 제공되는 경우가 많습니다만 그렇지 않은 경우가 가끔 있는것으로 압니다. 그렇기 때문에 이 정도는 좀 많이 필요한 팁으로 보입니다. Case 1. 따르미Pro 2008 신모델 void DC_MOVE(int L_POW, int R_POW) // motor speed & direction { testleftspeed = L_POW; testrightspeed = R_POW; } 에서 void DC_MOVE(int L_POW, int R_POW) // motor speed & direction { testleftspeed = -L_POW; testrightspeed = -R_POW; } 로 바꾸어 주시면 됩니다. Case 2. 따르미Pro 2008 구모델 .. 더보기
캐러멜 스튜디오 2와 밥상뒤집기 캐러멜 스튜디오 2를 기다리고 계신분(이 있긴 있었나?)들에게는 아쉬운 일이지만 캐러멜 스튜디오 2는 '무한정 연기' 되었습니다. 제가 예전에 만들던 프로그램중에 '보루'라는 제품이 있었습니다. 1년전의 성공 워킹 모델을 삼아 리팩토링을 중심으로 한 제품이었는데... 시간이 너무 없던 나머지 뒤쪽은 신경쓰지 않아 실패했습니다. 그런데, 이제 캐러멜 스튜디오2가 그리로 가려 합니다. 저는 이제 더 이상 좌시할 수 없습니다. 그래서, 개발을 연기하기로 결정했습니다. 그리고, 어떤식으로든 캐러멜 스튜디오2에게서 타이머기능만은 뽑아내서 사용하게 해드리겠습니다. 감사합니다. 더보기
캐러멜 스튜디오 2 빌드 081223 스샷 라인트레이서 프로그래밍이 어렵다고요? 이제는, 맵 보고 간단하게 끝내세요. - 캐러멜 스튜디오 2 프로젝트 - 아아... 우주가 보인다. 이런 젠장할! 교차로 처리가 모호하다니! 모호하다니! 이건 말도 안된다고!!! 커어흑 이번 버전의 주요 변경 사안은 ★ 無 ★ ... 는 훼이크고 * 전국대회 맵을 지원하려고 하고 있습니다 개발 단계 * 열기 * 인터페이스 - 버그와 대난투를 즐기기 - (현재) * 미션 시스템(다음 공개?) * 베타 테스팅과 피드백 * 로봇 연동과 계산 알고리즘 제작 * 도움말 작성 * 공개 더보기
캐러멜 스튜디오 2 빌드 081220 스샷 라인트레이서 프로그래밍이 어렵다고요? 이제는, 맵 보고 간단하게 끝내세요. - 캐러멜 스튜디오 2 프로젝트 - 이제 굴곡그리기와 새 인터페이스를 공개해드릴 시간입니다. 이 페이지를 보고 계신 분이 몇명이든 저는 기쁘고 행복하네요 :-) 이번 버전의 주요 변경 사안은 * 굴곡 그리기 * 맵 열기와 템플릿 열기의 통합 * 새로운 인터페이스 제작 입니다. 굴곡 그리기가 의외로 시간을 많이 끄는 바람에 여러분께 선보이는 시간이 늦어졌습니다. 나머지는 그래도 단기 개발이 가능한 것이라 다행이네요. (사실은 반쯤 놀고있었기 때문에 그렇습니다. =_= 얼른 다음 작업을 해야죠!) 개발 단계 * 열기 * 인터페이스(현재) * 미션 시스템(다음 공개) * 베타 테스팅과 피드백 * 로봇 연동과 계산 알고리즘 제작 * 도움.. 더보기
캐러멜 스튜디오 2 빌드 081207 스샷 라인트레이서 프로그래밍이 어렵다고요? 이제는, 맵 보고 간단하게 끝내세요. - 캐러멜 스튜디오 2 프로젝트 - 예전의 UI도 저는 상당히 마음에 들었었지만 이번 버전의 목표는 '라인트레이서 진입 장벽의 축소'이므로 간단함을 추구해 보았습니다. 그래도 아직 갈 길이 머네요 ^^;;; 개발 단계 * 열기(현재) * 인터페이스(다음 공개) * 미션 시스템 * 베타 테스팅과 피드백 * 로봇 연동과 계산 알고리즘 제작 * 도움말 작성 * 공개 더보기